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プレイヤー名 joker デッキ名 天使 デッキコード [デッキコード] 14j4o4t4x6w6C6I6U6X7j7D7S7W888I8L93bvbL [ユニット] × 9 No090 熾天使ウリエル × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No093 熾天使メタトロン × 2 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No188 天使の手引き × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No244 天使の武具 × 1 解説 大型天使デッキです。連撃もしやすく、私のデッキの中では比較的扱いやすい方です。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 天使まじゅう [デッキコード] 13K4u4x6o6r6w6I6T6W7d7k7D7E7M7R898J94bM [ユニット] × 8 No078 アークエンジェル × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 32 No133 命削りの水 × 1 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No188 天使の手引き × 2 No244 天使の武具 × 2 解説 天使統一大型連撃デッキ。 天使杯用デッキ。 天使風魔石の弱点を受けて小型のアークエンジェルを加え、重い封魔石を捨てて攻撃性能に大きく振った形。 上のデッキに加え、kikiさんのまじゅうデッキhttps //ameblo.jp/kikiabcdef/entry-12699031669.htmlをほとんどそのままパクった構成です。故に天使まじゅう。 ちなみに私はkikiさんほど強くないので決勝でもばりばり使いました。というかこの2つのデッキしかほぼ使ってません。 動きは単純、攻撃を重ねて風で落とす。アークエンジェルで小回りが効くので封魔石型よりも動きやすい。 打点で上をとられると厳しいという問題は解決してない&アサシンが辛いので、普通に使うにはやや重たい。普段使いならむしろ封魔石型の方が刺さる範囲が広いです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 鳥殺し デッキコード[デッキコード] 1061V1W205u6o6v6B6H6T6W7d7j7D7K7N7S898k8n8H8I8M [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 1 No042 サンダーバード × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 解説 三色鳥と竜殺しを組み合わせたデッキ。 デッキ名は鳥+竜殺しだから「鳥殺し」 別に三色鳥にメタを張っている訳ではない。 竜殺しを活かす方法として一番手取り早いのは 種水柱を使ってて気づいたが バジリスクよりも上を取れるユニットがいると楽。 つまりCP150のユニットと竜殺しは相性が良い。 鳥デッキを組むときに火力を何にするか迷うが 今回の場合は竜殺しを活かすルートを取るために ルシファーを採用。 大体の場合は魔獣なんじゃないかなって感じ。 鳥展開吸収とルシ展開吸収がそれぞれシナジーを持ててるので どちらから入ってもよい。 竜殺しはタイミングを見計らってね。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 変更 魔転→心削りの石 -- アンドリュー (2021-04-30 13 36 34) 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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今回は攻撃するユニットの順番がテーマになります さっそく使用デッキの画像をどうぞ! 天属性メインのデッキ ドローして勝ちたい 次は判断して頂きたい盤面です 第3ターンの序盤ですが、積極的に攻めに出る事にしました 私の伏せは左から守備強制の原石・ウィンドランス・生体転送です さてこの盤面、フェアリードラゴンとアエリア どちらから 攻撃するのが良いでしょうか? 選択肢としてはフェアドラにウィンドランスを付ける事もできますし、 敢えてドラキュラを攻撃せず、 ミリーを直接攻撃するという手も考えられます 守備原を使う事も可能です 結構手が広いように見えますが、みなさんならどうしますか? この画像の下にコメントフォームを用意しますので そこからあなたの選択した行動をコメントして頂きたいです! 後に私の選択とその後の顛末を簡単に説明しますが できればこの時点で分かってる状況だけでコメントして頂きたいと思います その後の顛末などは一例として楽しんで頂けたら幸いです 名前 コメント アエリア行動→反転で足止めならFDにランスつけてドラキュラ攻撃、それ以外ならミリー攻撃で1ドローかな~。 -- kiki (2020-08-01 20 18 42) 長くなったけど、簡単に書くと、アエリアから動いて未完が来たら即転送。特攻ならミリーに対象をズラす。足止めは相手が分かってるなら打ってこない。ウィンドランスは切り返しのために温存が吉。 -- アンドリュー (2020-07-30 10 30 03) ちなみに相手の立場なら、ドラキュラの役割がFDを見れてるくらいしかないのでここで足止めを消費するのはあまりおいしくなくて、やるなら特攻でアエリアを見るか、未完で相手の盤面を崩すかなので、対人戦ならばこのターンあたりでミリーがブーストまたは展開をするのでミリーが次ターンに展開することを考えれば相手としては例えば大型を出すならここで盤面を特に見れていないドラキュラに対して足止めを使うよりも、小型が並んでるので特攻を警戒して残す方が良いという判断になると思う。なのでこちら側もそれに合わせてドラキュラ破壊を急ぐ必要はないし、ウイントランスなどの手も見せない方がいいという結論になるはず。 -- アンドリュー (2020-07-30 10 22 52) 対人戦なら普通にアエリアから行動して相手の対処を様子を見るのが一番良い。こちらから見た盤面だと次のターンがドラキュラの人では無いのでFDがドラキュラに見られてはいるけど、ドラキュラを倒すチャンスが相方の神速の魔剣士を含めて2回ある。そうした時に別にここで無理してドラキュラを倒す必要はない。なのでここで一番こちら側が警戒すべきなのはユニットを並べているので未完のキューブなのだが、転送があるので回避して魔剣士に消費されても問題はないかなと思う。ウイントランスは大型切り返しのためにここでは見せない方が吉。LPもまだあるから焦る様な盤面でもないですな。 -- アンドリュー (2020-07-30 10 15 58) CPU戦が前提なら分からないけど -- アンドリュー (2020-07-30 10 10 26) ~私の選択とその後の顛末~ 私はアエリアでドラキュラを攻撃しました アエリアの攻撃はミリーに止められてしまいましたが、 次のフェアドラ+ウィンドランスの攻撃は成功し ドラキュラを戦闘破壊できました 結果としては上々ではないでしょうか この盤面で怖かったのは、相手から未完が来る事です 私は未完が飛んできたら即回避しようと考えていました(ごめんね魔剣士) それならどちらから先に攻撃してもあまり変わりがないのかなぁ と思って、アエリアから先に攻撃しました フェアドラからだとミリーに攻撃しないといけませんから LPを減らしたい対象が分散してしまいますよね 「相手にユニットがいない時は、APの低いユニット から先に攻撃していく」みたいなセオリーがあった気がします 「倒せるユニットは先に倒す」はまぁ基本的な事ですよね そんな事を色々考えていると順番ひとつでも結構悩んでしまいます・・・ ~上からの流れ~ エドガーがニーズホッグを出してくれた事により 一方的に攻めきる事に成功! 難なく勝利となりました ~まとめと反省~ 今回はフェアリードラゴンで1ドローのアドを取るよりも ドラキュラを破壊する事を重要視して行動しました その際の行動順が正解だったかどうか、判断ができません 後から振り返りますと、ウィンドランスをフェアドラに装備するよりも 後々来る高APユニットにアエリアで対抗できるよう、伏せて置いた方が 良い気がしてます 少し無理をして攻めるのか、後々の為に備えておくのか そこの判断も難しいと思いました 行動順番などについて確固たる考えと言いますか、ある程度のセオリー がまとまっている方がおりましたら以下からぜひとも アドバイスして頂きたいと思います ここまで読んで頂いてどうもありがとうございました! 名前 コメント 盤面と手札によって正解は変わるけど、少なくとも盤面に合わせてプレイしてたら強いし、普通の盤面なのに合わせられないような手札ならデッキを見直した方がいいし、そのターンの正解手が見えないなら色々試していくのが良い。主にターン行動は2種類に分けることが出来て、そのデッキのやりたいことをするか、盤面にあわせるか。デッキのやりたいことが盤面に合ってたら最強だし、そこに合わせにいくのが1段階上なプレイングって感じやな🤔 -- アンドリュー (2020-07-30 10 41 29)
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今回の使用デッキはこちらです! 小型をメインにした水界呪のデッキです。マツヤを活躍させるために水の領域へのアクセス手段を多めにしてあります。特攻の剣を強みにして小型で押し勝つのが理想で、大型はお守り程度に入れてます。 そして判断して頂きたい場面はこちらになります! 私の伏せはソーマの烙印です。 状況はストラスのゴブリンをフィリップがガウェインで倒そうとしてきて、こちらのソーマを待たずに、ストラスが勝手に未完のキューブを発動!それに対し、ファルクスがMP抽出を二枚付けて受けた所です。CPUが序盤から未完を使うと生体転送でかわされるパターンが多いので、そこまで無駄にならない未完にほっと一安心、と言ったところでしょうか。 形勢としましてはほぼ互角とみています。ただゴブリンがすぐ倒されそうなのが悩みの種です。現在私のMPは300あり、大型のリヴァイアサンも出せる状況です。 こんな時皆さんならどんな選択をされるのでしょうか?以下のコメント欄から教えて下さい。 コメント欄から下の方に私が選んだ行動と対戦の顛末を書いておくのでそちらも後で読んで楽しんで頂けたらと思います。 自分ならソーマだけ伏せます。相手がユニットを出して来たらアサシンかリヴァで突破を試みます。 -- お月様 (2020-01-08 21 23 33) 一番安定しそうなのはソーマ・緑泡・欠片伏せで緑泡込みで秘箱を引く思考回数を稼ぐことだと思う。 -- アンドリュー (2020-01-09 11 29 29) リヴァはアサがいるから出す必要がなくて、盤面的に欠片よりも未完の方が欲しいけど手札詰まっているからmpがほしいところではあるので秘箱がないと少なくとも後々きつそうな感じがする。 -- アンドリュー (2020-01-09 11 31 01) ソーマオンリー。次ストラスが八卦伏せられないので、欠片はまだ伏せない、かな? -- roki (2020-01-12 14 56 49) 名前 コメント 私の選択とその結果 今回は少し(小声)悩む程度でこの盤面を切り抜けました。私はマツヤを出して、ソーマと緑泡を伏せに加えて早めにファルクスのLPに圧力をかける事を選択しました。ここでリヴァを出す選択肢は未完を回避する手段がない&今後のMPのやりくりが大変、という二つの理由から捨てました。 マツヤなら未完を回避できなくてもMPの損得はトントン。敵が大型を出してきたなら二枚のソーマで止めて、自分の番でアサシンで対処できる。割と柔軟な動きができるカードがそろってますよねー。この時点ではこちらが有利な状況をつくりやすいかなーと考えておりました。 ただこれが対人戦だったらどうだろう?・・・「多分今後なにが起こるかわからないからとりあえず欠片ふせとくかー。」みたいに安直に欠片に手が伸びるかも知れません。※欠片伏せが悪手、という事ではありません。自分が慎重派なので大胆にマツヤはだせなさそう、という事です。 少し進んだ盤面です。フィリップがスルトを召喚し、こちらはソーマで攻撃を止めてアサシンで対処成功しました。ストラスにはもう少し仕事をして欲しいもんです(愚痴)。ほっとしたのも束の間ファルクスはLPが危ない為アサシンを壁にしてきました。これはなんとでもなるからいいとして、問題はフィリップのクトニア。未完は伏せれるけど、もし回避されたらと思うと(相手は転送・吸収を使っていない)・・・ うーんどうしようといったところですね。 今回はアサシンの処理をゴブリンにさせようとして、手札が詰まっている状態ですが、MPを溜めてターン終了。ファルクスからは何もできんやろ、とたかをくくっていましたw現状こちらが有利だと思います。 そして迎えたのがこの場面。アサシンを生贄にしてベヒーモスを召喚されました;;戦況はこちらが不利といった感じでしょうか。マツヤで突っ込んでおけば、、という後悔も先に立たず、こちらのユニットは根こそぎ倒されてしまいます。私は最終兵器であるリヴァイアサンを召喚して対抗します。未完はもう打たれたらしょうがないと諦めの境地です;; 一度足止めは受けたものの、リヴァイアサンで押し切る事に成功。今回は辛くも勝利できました。フィリップ側から未完がとんできたらおそらく負けていたでしょう。(ストラスももう少し活躍してもええんやで。) 今回の反省 アサシンを生贄にベヒーモスを召喚された場面は逆転されたと思いました。アサシンの処理を後回しにせず、マツヤで合い打ちにしておけば今回よりは少しはマシな展開になったと思います。 ※スルトをアサシンで処理した場面について。あそこは対人戦なら伏せに火の領域がある確率が高いです。それを踏まえると、早めの欠片伏せは必要かもしれません。 そう思うと・・うーん、奥が深い。今後もよく考えて遊ばないといけませんね。
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 アフラ、天 [デッキコード] 166060f2L5A4h4m5L6u6G6T6W7f7D7M898l8o8I8M8O9nbkcr [ユニット] × 10 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 1 No058 フェアリードラゴン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No089 智天使アニエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 1 No120 雷神トール × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No183 手引きの果実 × 1 No194 天界呪 × 3 No235 特攻の剣 × 1 No258 天の領域 × 1 解説 ユニットを2体並べての天解呪、善神を狙いヴァルで回収してさらに善神を出すのを狙って行きます 契約と援軍要請で必要なユニを揃えてできれば天解呪、2か天解呪転送が揃ってから仕掛けるのが理想です このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト
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プレイヤー名 ノート デッキ名 睡蓮 [デッキコード] 12i2l4c1c6w6B6T6W7D7S7Y898M9hbvbx [ユニット] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No087 智天使カフジエル × 3 展開要因。 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No192 水界呪 × 3 主役。 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 解説 水*連撃デッキ。 水解呪入りの魔獣連撃デッキ。 金木犀の亜種。 初手水解呪がもちろん最大威力だが、狙って引きにいかなくてもよい。 カルキや手札抽出を積極的に使い、動きながらコンボを揃えるイメージ。 相手が中型~カルシラインを出して来たらチャンス。 魔獣をぶつけ、相手が切り返しのために吸収やブーストしたところに解呪をぶち込む。 水の展開要因がカフジエルのみなので、解呪よりも削り石の方が使い勝手が良い。が、コンセプトなので水解呪は3積。 枠があれば削り石も3枚入れたい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 毎朝のお通じスッキリ『希望の光』(芦屋 忍) [デッキコード] 1080H4z0P5A4m5h5U6c6u6T6W7D7S7W888e8h8l8J8Ma2adaO [ユニット] × 14 No003 アサシン × 3 No015 メイドナイト × 2 No095 ガーゴイル × 2 No018 メイドウィッチ × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 26 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No171 希望の光 × 1 No172 希望の雷 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 No212 絶対防御 × 1 No224 冥府の泉 × 2 解説 ロキ、ナラシンハ以外で作ろうと思い作りました 今回1番悩んだデッキです><ロキ、ナラシンハ以外だと正直希望の光いらないなー、という感じになって無理やり1枚入れている感じになってしまいました><墓地の小型をヴァルで復活させて希望の光を使うのを想定していますが、苦労の割りに上手くいかない印象です^^; このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 ノート デッキ名 スカイライン [デッキコード] 1064i1c5M6w6U6V7e7D7L7S7W888o8u8M9naqcr [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No089 智天使アニエル × 3 キーカード。 No025 化身カルキ × 3 No120 雷神トール × 2 切り札。 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 コンボ優先のため少な目。 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 隠し味。 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 界呪、神殿、回避、領域、契約。 No176 魔物の香水 × 2 隠し味。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 2 キーカード。 No258 天の領域 × 1 解説 大型天デッキ。 神殿デッキ。 天界呪*神殿のコンボは初動で決められれば非常に強力だが、転送だけでは成功率が心許ない。また、アニエルの打点の低さがネックで、大型で切り返されると苦しいことも。 →カルキと吸収を加え安定してデッキを掘り進められるように構築。吸収で神殿が途切れた後もカルキで復帰しやすく、天領域下のトールで打点も安定する。 トールへのアクセスを安定させるため回避は吸収>転送に。トール*神殿で豊富な足止めを構える動きが強い。 生贄がミソ。カルキ連撃でデッキを掘るほか、大型の回避→香水→生贄と繋いで復帰したり、 初動のアニエルやカルキ→トールへの着地をスムーズにする。 削りや特攻はわりとなんとかなるが、属性カウンターで神殿、界呪を潰されると脆い。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 回復、冥府 [デッキコード] 166060c225A4o5p6j6l6U6W7j7D7E7K7R888l8o8I8M9QaO [ユニット] × 12 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1 No005 吸血鬼ドラキュラ × 1 No043 トレント × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No224 冥府の泉 × 2 解説 理想はベリアルをだして冥府を展開して吸収か召喚解除でMPを作ってユグを展開して冥府を使う感じです、MPブーストの手段は結構あるので多少ユニを無駄に倒せられても、ガンガン攻めれる感じです、AP2000以上のユニ対策にアフラマズダ、アサシンで対抗するイメージです^^ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト